<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Травиан</title>
	<atom:link href="http://travianhelp.ru/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://travianhelp.ru</link>
	<description>От начала до конца...</description>
	<lastBuildDate>Tue, 10 Jan 2012 21:01:26 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>кто такой галл и с чем его едят</title>
		<link>http://travianhelp.ru/%d0%ba%d1%82%d0%be-%d1%82%d0%b0%d0%ba%d0%be%d0%b9-%d0%b3%d0%b0%d0%bb%d0%bb-%d0%b8-%d1%81-%d1%87%d0%b5%d0%bc-%d0%b5%d0%b3%d0%be-%d0%b5%d0%b4%d1%8f%d1%82/</link>
		<comments>http://travianhelp.ru/%d0%ba%d1%82%d0%be-%d1%82%d0%b0%d0%ba%d0%be%d0%b9-%d0%b3%d0%b0%d0%bb%d0%bb-%d0%b8-%d1%81-%d1%87%d0%b5%d0%bc-%d0%b5%d0%b3%d0%be-%d0%b5%d0%b4%d1%8f%d1%82/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 16:23:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[галлы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://travianhelp.ru/?p=389</guid>
		<description><![CDATA[Сделаю приятное пока есть время да и желание. Это все мои личные наработки изучения немецких форумов и рассмотрение топовых персоонажей на немецких серверах, которые воплощены в жизнь, хотя у каждого свое мнение и способы развития у каждого свои, я описываю гибрида. Вы гал вы очень часто в онлайне и вы амбициозны и только начали играть [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сделаю приятное пока есть время да и желание. Это все мои личные  наработки изучения немецких форумов и рассмотрение топовых персоонажей  на немецких серверах, которые воплощены в жизнь, хотя у каждого свое  мнение и способы развития у каждого свои, я описываю гибрида.</p>
<p>Вы гал вы очень часто в онлайне и вы амбициозны и только начали играть  тогда это для вас мануал для быстрого развития. Думаете что если вы гал,  вы дефер и что надо штамповать дефф пачками несмотря не на что ? Дудки  вы теперь агрессор гал с самым крутым дефом в игре из всех расс.</p>
<p>Начнем с начала пошаговое развитие (у кого уже эта стадия закончена  попрошу прочитать тоже). Начнем с построек, имеем естественно дефолтовую  (базовую деревню 4 4 4 6, а тоесть 6ку) деревню голую естественно без  одной постройки с чего же начать ? У нас есть иммунитет на 1 день( 3, 5 ,  14 без разницы) поднимаем сразу главное здание до 3го уровня и строим  пункт сбора, и тайник для того чтобы получить подкрепления из тыла,  построили, получили строим барак (казарму) после того как еще воткнули  1ну ферму 1го уровня для дальнейшего развития и строим фаланг в казарме  до 2х штук и ищем первую жертву ( у жертвы количество населения не  должно быть более 25 человек и лучше чтобы он был или римом или с  населением 2-3 брошенные аккаунты в которых не потрачены ресурсы) и  топаем к нему за ресурсами 2 фалангами.</p>
<p>Проделываем эту процедуру до упора пока неистощим его ресурсы по полной.  Но не думайте тратить ресурсы на постройку и развитие шахт, вы не  шахтер <img src="http://data.communityhost.ru/folks/smiles/PM9COT2LVR.gif" border="0" alt="" /> строим фаланг до 30 штук(немножечко о фарме небольшое  отступление: Как и сколько фармим. Фармим малыми группами по 3-5 человек  постоянно если чтото тащим то отправляем еще и еще должна быть в идеале  вереница неоставляем свои кормушки без присмотра, почему спросите вы ?  Да потомучто если ктото решился покуситься на ваши кормушки то он придет  пару раз слазиет по кормушкам нечего не выудив оттуда он естественно на  них забьет потихоньку помаленьку увеличивая территорию своего влияния) и  смотрим чтобы зерно не уходило дальше чем -50, -50 это ничего  страшного, параллельно смотрим если не хватает амбара и склада для  хранения ворованных вами ресурсов, подстраиваем, вернемся к хорошему .</p>
<p>У вас уже есть 30 фаланг и есть немножко ресурсов, что же далее ?  Естественно рынок и строим далее академию 5го уровня, кузницу доспехов 3  го уровня и исследуем НЕ МЕЧЕЙ, А ГРОМОВ( тевтатский гром ) мечи вам в  данный момент вам вообще не нужны. После исследования делаем их 2 штуки и  уходим тоже за ресурсами(так как они очень быстры и двигаются со  скоростью 19 это ваша фарм &#8220;бригада&#8221; , по достижении 6ти штук и наличие  ресурсов исследуем и делаем разведку (следопытов), производим на свет их  2 штучки для начала 1го оставляем в городе (Ни в коем случае не уводим  его из города) заботимся об свое обороне поднимаем &#8220;Изгородь&#8221; до 3го  уровня и строим капканщика до 2го уровня не строя ловушки, после того  как вы закончили построение капканщика строим 20 ловушек, и поднимаем  тайник до 7 уровня (более высокого вам пока не нужен).</p>
<p>Ваш девиз должен быть: &#8220;Убей германца, спаси свой город и свои ресурсы&#8221;.  Отстройка ваших укреп сооружений закончена. переходим к осознанному.  нам нужно построить разведки хотябы 5 штук и лазием по округе вычисляя  плохих дядек и сканим их, если в их городе только дубины делаем из  одного грома построив предварительно Таверну 1го уровня героя и играемся  с его талантами, для нас сейчас важное атака переводим все 5 едениц в  атаку получаем 440 атаку. И отправляем на выбранного немца (если после  скана вы увидели что у него в городе стоят пики то лучше выбрать другую  цель) нашего героя и одного!!!!! грома набегом (если вы отправите  нападением то потеряете и того и другого), убиваем 30-40 дубин и  отправляем снова.</p>
<p>Сейчас немножечко опишу стратегию действий по предотвращению нападений  или просто ответка после нее. На вас идет атака ? что же делать ? самое  главное не паниковать, в идеале вы должны знать чем на вас могут пойти  вы спросите как ? да той же самой разведкой, разведка должна постоянно  ходить без остановки, если этого небыло то делаем сразу что, отправляем  разведку к агрессору и смотрим что у него там стоит из войск если он  отправил все войско что у него было и в его городе пусто то отводим все  войско (логически думая что он идет дубинами мерим расстояние фалангой( у  фаланги скорость такая же как у дубины) до агрессора смотрим сколько  времени по секундно идут ваши войска, записываем время на листочек  отменяем нападение и выводим все войско из вашей деревни параллельно  распихиваем ресурсы в войнов, фермы, тайники. И ждем сидим атаки,  записываем время прихода агрессора и вычисляем во сколько он дома  окажется путем прибавления ко времени нападения времени да цели которое  мы записывали вначале, свои войска далеко не отпускаем рядом по  кормушкам чтобы наши войска пришли после нападения 1,2 минутой позже.  Потом выбираем его город нажимаем ссылочку отправка войск и выбираем  нашего героя с тем же самым 1ним громом и отправляем в ту секунду когда  они придут или 1 секундой позже, чтобы агрессор не успел отвести свое  войско от удара. И врятли агрессор к вам больше сунется, так же таким же  макаром достаем народ из ловушек достали, отправили в догонку лошадок  чтобы эта дубина к вам не приходила.</p>
<p>Отвлеклись продолжим далее по строительству. После того как вы  чувствуете что кормушки которые рядом с вами должного не дают  результата, еще раз повторяю фармим не более 3-5 юнитов. подстраиваем  уже шахточки в основном мы уже понимаем что для строительства в основном  нам нужна глина позарез, так что делаем упор на глиняные шахты путем  развития от 1 до 3, тоесть если вы одну начали строить строим сразу ее  некуда не отвлекаясь до 3го, достроили переходим к следующим и так до  полной застройки, потом все намного сложнее после того как зерно  построилось шахта до 5го уровня ставим мельницу, не забываем про войско,  если немци начали прятаться уже за пиками и строить тайники или удалять  свои аккаунты значит вы на правильном пути <img src="http://data.communityhost.ru/folks/smiles/PM9COT2LVR.gif" border="0" alt="" /></p>
<p>Слейдущая наша цель снести пики немцев и наконецтаки сделать их своей  кормушкой, неужели не звучит немец агрессор ваша личная кормушка гала,  дада тот самый который в страхе держал всю округу и не давал некому  спуска вы его победили. Для этого нам нужно сделать что, правильно мечей  ! вначале исследовать в той же самой академии и сделать юнитов 50. и  вперед на пики. наша цель подавить всех агресоров в округе тем самым  дать себе кислорода прожить.</p>
<p>После того как все агрессоры подавлены и ресурсы и 5ти квадратов идут к  вам вереницей строим ратушу параллельно с резиденцией. празднуем  праздники до достижения нужного количества ЕК, строим поселенцев, идем  занимать 15ку с 3мя рядом находящимся оазисами по 50% зерна где бы она  не находилась. и продолжаем все сначала <img src="http://data.communityhost.ru/folks/smiles/5DP0fwE8Bx.gif" border="0" alt="" /> и незабываем про 1й город оттуда идут ресурсы рынком  на  первоначальную застройку вновь открывшиегося поселка<img src="http://data.communityhost.ru/folks/smiles/5DP0fwE8Bx.gif" border="0" alt="" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://travianhelp.ru/%d0%ba%d1%82%d0%be-%d1%82%d0%b0%d0%ba%d0%be%d0%b9-%d0%b3%d0%b0%d0%bb%d0%bb-%d0%b8-%d1%81-%d1%87%d0%b5%d0%bc-%d0%b5%d0%b3%d0%be-%d0%b5%d0%b4%d1%8f%d1%82/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>рим галлы фарм</title>
		<link>http://travianhelp.ru/%d1%80%d0%b8%d0%bc-%d0%b3%d0%b0%d0%bb%d0%bb%d1%8b-%d1%84%d0%b0%d1%80%d0%bc/</link>
		<comments>http://travianhelp.ru/%d1%80%d0%b8%d0%bc-%d0%b3%d0%b0%d0%bb%d0%bb%d1%8b-%d1%84%d0%b0%d1%80%d0%bc/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 16:22:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[галлы]]></category>
		<category><![CDATA[римляне]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://travianhelp.ru/?p=387</guid>
		<description><![CDATA[цель этого поста: поднять общей уровень игры за рим и галов, достали малеха топовые германци, хочется видеть больше римов и галов в топе. здесь будут описаны такие темы: 1. как нужно начинать, почему первое здание всегда должен быть барак (конечно если вы не додумались начать в месте где некого фармить после 6-и месяцев после старта [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>цель этого поста: поднять общей уровень игры за рим и галов, достали  малеха топовые германци, хочется видеть больше римов и галов в топе.</p>
<p>здесь будут описаны такие темы:</p>
<p>1. как нужно начинать, почему первое здание всегда должен быть барак  (конечно если вы не додумались начать в месте где некого фармить после  6-и месяцев после старта сервака)<br />
2. взаимодействие германцов и галов<br />
3. разведка<br />
4. римские и гальские кони, почему так важно развится по быстрее до них,  диверсии, ловля коней<br />
5. гальские громы, как уникальный юнит</p>
<p>1. почему барак? да просто потому что если вы фармите то доход от  фаланги или легионера намного больше чем от шахты!</p>
<p>проведя несложные матиматические расщеты &#8211; получаем скоко ходок должна  сделать фаланга что бы окупить себя.. тоже самое делаем для шахты&#8230;  (автору влом приводить расчеты но это истина, проделайте их сами)</p>
<p>хочется обратить внимания.. что зерновые шахты всетаки неплохие..</p>
<p>они не жрут зерна.. а собственно дают больше ресов,.. особенно хорошо  использовать если вы часто делаете нпц</p>
<p>так же по поводу шахт.. обычно чем дороже шахта .. тем она прибильней..  НО! скажем шахта 2-го уровня дерева .. хуже 3-го по окупаемости&#8230; а  скажем зерновая 2-я такая же как 3-я..</p>
<p>на скоко я помню 5-я выгодней 4-й зерновой) всегда нада считать!</p>
<p>так же некоторые апгрейды шахт добавляют ек&#8230; но обычно они менее  выгодней предыдущих левелов (исключение шахта 3-го лутше 2-го.. 3-я дает  1 ек)</p>
<p>МАЛЕНЬКАЯ ТЕОРИЯ ФАРМА</p>
<p>в последующем контексте.. легионер или фаланга.. не важно..</p>
<p>фармить нужно маленькими порциями.. дабы вы не боялись наткнутся на деф и  слить все за раз! особенно это относится к фалангам!!! раз не туда.. и  все &#8211; гуд бай) а так как у вас по началу войско а не шахты.. после слива  фаланг &#8211; можете удалятся)</p>
<p>оптимум &#8211; 3 фаланги) .. так как после небольшого прироста вашего  населеня (22 вроде) 2 фаланги умерают при простом фарме.. так как защита  деревни которую вы атакуете увеличивается просто за щет населения</p>
<p>значит фармим 3-мя фалангами&#8230;. если же вы вынесли максимум.. шлите  туда ещё 3) это называется паравоз.</p>
<p>ваши войска это ваши шахты).. не теряйте их)</p>
<p>2. Галы и германци</p>
<p>считается сильной связкой&#8230;</p>
<p>в начале игры такая практика &#8211; германец платит часовые галу, а гал  быстро развивается до разведки,а в замен получает быстрые и хорошие  сканы</p>
<p>дальше.. сканы появились) но мы на месте не стоим ) наши 60-80 фаланг  легко дофармливают нас до громов)</p>
<p>(совет германцам. &#8211; если вы в одном але с галом.. не поедайте его  кормухи в 0, если их не фармит другой, вражеский герм.. ищите другой  корм.. его полно.. нада немножко дальше глянуть)</p>
<p>с громами неподготовленый германец (без копей), просто не может напасть  на нас) &#8211; если что дадим ответку(ответка это когда ваши войска нападают  на 1-у секунду пожже, чем вражеские возвращаются.. таким образом  выходит.. если у него интернет не быстрый &#8211; трудно увести войска)</p>
<p>после того как вы получили громов&#8230; не стройте фаланг! токо в  исключительных случаях! пусть герм делает копья! врятле вас хто захочет  проатачить.. с 60 или 80 фалангами .. ещё и с трапами(ловушки)</p>
<p>а если вы умеете выпускать с ловушек, когда идет несколько атак, что бы  максимально приятно положить на дефе &#8211; вобще шик.. так что больше думаем  про защиту германца</p>
<p>и так.. громами бьем плохо подготовленых(особенно германцев! &#8211; дубины..  шик для кача героя), остальное сносит герм дубинами<br />
єто основная имба связки в начале</p>
<p>дальше рекомендуется галам играть защитно, германцам офить</p>
<p>гал накачаный друидами может оч отлично дефить друидами! германцевых  копьями, если вы будете бегать по ним и собирать атаки) вам цены не  будет)</p>
<p>3. что такое разведка, зачем она нужна.. как ней пользоватся</p>
<p>разведка это юнит предназначен для разведывания вражеских войск,  ресурсов и оборонительных сооружений</p>
<p>если вы достаточно развиты &#8211; у вас всегда должна быть разведка для  регулярного просмотра ваших противников (конкуретов на фарм)..<br />
а так же для защиты от вражеской разведки</p>
<p>рекомендуется иметь по меньшей мере 50 разведки дома, если вы развились  что бы сканить вас было неприятно. независимо от того стоит у вас деф  или нет</p>
<p>деревни защищенные разведкой атакуются по меньшей мере в 3 раза меньше  реже, чем деревни без неё!</p>
<p>аналогично.. риск вашей атаки без разведки весомо возврастает! раза в 3!</p>
<p>не бойтесь потерять одного разведчика если там разведка) риск иногда  бывает оправдан)</p>
<p>харошие цифры разведчиков, которые стоит слать)</p>
<p>1, 2, 3, 5, 7, 11</p>
<p>лично я редко атачу без сканов) (разведки)<br />
берегите свои войска! и не ходите на пустые кормухи! используйте  разведку! дабы увеличить фарм и уменшить потери войск</p>
<p>исключением является атака со спамом и раскаткой)<br />
4. Римская конница императора как и гром сравнимы с дубиной по фарму<br />
особенно гром! быстр! мощьный!.. но давайте пока не разделять.)</p>
<p>значит&#8230; цель рима и гала по быстрее развится до коней, почему?<br />
потому что это наш фармовый юнит, который порядком лутше легионера и  фаланги! да ещё и офить может! особенно приятно офить дубин это наш кач  герою.</p>
<p>ведь так мешает что немци пробивают тайники.. потом первая наша задача  уничтожить всех немцев) дубины особенно сладкие для героя-грома или  императора</p>
<p>диверсии)</p>
<p>быстрый юнит увеличивает ваш радиус возможной диверсии.. скажем ночью  качнуть героя убив дубин на много дальшем растоянии)</p>
<p>или снести дубин играку сделав его своей кормушкой) потому как  побежденный забил на игру после потери офа)</p>
<p>но не забываем что скорость коней делает нас более активными )  приходится чаще слать) что бы фарм был эффективным</p>
<p>ловля коней</p>
<p>дубинами кони не ловятся просто так на возврате) токо лошадьми )<br />
потому если вы хотите словить коней &#8211; нужно это делать командно!</p>
<p>нужно что бы игрок проатачил лошадьми более дальнего играка из вашего  альянса или просто игрока с которым вы подружились для убийства коней)..</p>
<p>по разному можна вызвать коней на себя) например игрок захочет дать  возврат.. или просто увидит что то приятное &#8211; ресы&#8230; или восйка увидит  сканом)</p>
<p>значит атачит он вашего дальнего партнера) а вы ответку дубинами) или  чем то другим) медленым .. если все расчитаете) коням не жить)<br />
5. Гальские громы &#8211; самый быстрый юнит в игре<br />
лутшие диверсанты из за скорости.. хорошего офа на цену и  грузоподъемности</p>
<p>если учесть то что они жрут 2 кропа в час.. они не хуже дубин выходят по  фарму) дубины лутше окупаются но жрут больше, плюс скорость) вынести  легче) у жертвы меньше времени увидеть нападение)</p>
<p>дать отвеку юнитом скорость которого меньше 10 нереально.. а даже те что  10 (паладины) оч сложно) мало времени) нужно токо увидеть атаку.. и  сразу же атачить)</p>
<p>тоесть скорость должна быть больше для того что бы сделать возвратку)  следующий юнит 14 &#8211; конница императора) она может)</p>
<p>сразу заметим уязвимость немцев к громам) самый быстрый юнит &#8211; паладин &#8211;  10 скорости.</p>
<p>галовские громы &#8211; прирожденные убийци немцев<br />
это то что заставляет немцев уходить в копья.. но пока он очнется у вас  уже будет стоко громов, что вы сможете ними даже копья убивать! а потом и  мечи не за горами) но обычно после сноса оффа &#8211; немец удаляется)</p>
<p>заметим.. что если на вас идет немец дубинами &#8211; вы можете его 2 раза  зафармить перед тем как дать отвеку теми же громами)</p>
<p>общайтесь с соседями &#8211; иногда они могут помочь вам узнать время возврата  что бы убить немца-конкурента на фарм) громы далеко достанут дубин  ответкой) ещё будет время узнать скоко пришло дубин и подумать)</p>
<p>6. и так.. преимущества недостатки, пехотного офа за разные расы,  полученые в результате несложных подщетов. если вы хотите больше  продвинутся в понимании следующего &#8211; проведите подщёты сами</p>
<p>есть 3 важных показателя у каждого офового юнита(воина)</p>
<p>1 скорость постройки/количество офа<br />
2 цена/количество офа<br />
3 скоко кропа жрет/количество офа</p>
<p>1. топорщик &#8211; самый дешевый, но жрет больше всего кропа, строится  быстрее всего</p>
<p>лутший пехотный оффер в конце раунда &#8211; из за скорости постройки</p>
<p>2. мечник &#8211; дороже топора. но не намного.. буквально в первые дни он  станет дешевле топора) когда пожрет немного кропа), так что самым  дешёвым можна считать его и топора.<br />
строится быстрее имперца, но медленей топора.</p>
<p>хороший пехотный офф в мид-игре.. особенно если офф часто падает, и то  что он жрет кроп больше имперца на офф не так решает</p>
<p>3. имперец &#8211; медленно строится, дорогой безумно, но жрет мало кропа на  офф и защитные показатели хорошие (офом не дефят &#8211; но случается разное)</p>
<p>неплохой накапливаемы офф в мид гейме для финальных битв. тоесть хороший  чистый офф в мид гейме. (не черновой). никогда не используйте имперцев  как черновой офф! есть для этого другие юниты &#8211; подешелве, которых легче  востановить.</p>
<p>автор считает имперцев слабыми) по сравнение с другими расами).. так как  дают меньше пользы</p>
<p>а вобще все зависит больше от вашего уровня игры ;-)</p>
<p>так же хочется добавить<br />
качайте гроя коня (императора или грома) на оазисах выбивайте оаизсы  ним, качайте атаку и реген</p>
<p>для хороших играков &#8211; если фарм отличный то на первых левелах можна его  воскрешать за ресы, качая токо атаку) (ну на нулевом перераспределение)</p>
<p>(с) JustCase</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://travianhelp.ru/%d1%80%d0%b8%d0%bc-%d0%b3%d0%b0%d0%bb%d0%bb%d1%8b-%d1%84%d0%b0%d1%80%d0%bc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Бритспид отцы</title>
		<link>http://travianhelp.ru/%d0%b1%d1%80%d0%b8%d1%82%d1%81%d0%bf%d0%b8%d0%b4-%d0%be%d1%82%d1%86%d1%8b/</link>
		<comments>http://travianhelp.ru/%d0%b1%d1%80%d0%b8%d1%82%d1%81%d0%bf%d0%b8%d0%b4-%d0%be%d1%82%d1%86%d1%8b/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 16:21:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[общее развитие]]></category>
		<category><![CDATA[римляне]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://travianhelp.ru/?p=385</guid>
		<description><![CDATA[Всем привет от бритспидовских Атцов. Я решил написать гайд ОоО&#8230; само по себе звучит нелепо, но факт. Гайд сделан на основе опыта на старте немецкого спида версии Т 3.5, где моей задачей было всего лишь проверить новый баланс игры (если таковой есть). Как результат, на момент написания этого гайда (ровно 14 дней со старта) &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Всем привет от бритспидовских Атцов. Я решил написать гайд ОоО&#8230; само  по себе звучит нелепо, но факт. Гайд сделан на основе опыта на старте  немецкого спида версии Т 3.5, где моей задачей было всего лишь проверить  новый баланс игры (если таковой есть).</p>
<p>Как результат, на момент написания этого гайда (ровно 14 дней со старта)  &#8211; мы топ 23 по офу (это топ 1 рим по офу), герой топ 5 (естественно,  топ рим). Топ по насу не имеет значения, так как второй домик мы не  ставили хотя это, естественно, было возможно. Вместо этого вышли на каты  к концу первой недели игры.</p>
<p>Не стоит и говорить что играли мы БЕЗ ЕДИНОГО МУЛЬТА и без альянса (то  есть я говорю про 0 прокачки!)</p>
<p>Итак, очевидно, но, к большому нашему сожалению, немец выходит на дубины  раньше и строит их быстрее и больше чем мы на риме&#8230; Ну и пусть себе  строит. Мы будем строить&#8230; то, что я всегда называл багом в игре  травиан &#8211; легов. В новой версии этому юниту немного изменили баланс.  Теперь он (как и фаланга) может тащить больше. Ну, а значит можно  приступать к фарму.</p>
<p>1 этап &#8211; легофарм.</p>
<p>Про этот этап написано много и повторяться я не буду. Проходим квест по  экономике (!) поднимаем чутка шахты (3-4) и начинаем строить легов. Как  только появилось 3 лега, начинаем ходить по соседям. Выбор кормух ну  ровно такой же, как у немца, и про это тоже написано много. Но помним,  что если играем с плюсом, то на ресы надо, помимо постройки легов,  обязательно поднять 1 кроп до 5-ки и построить мельницу. После чего  поднять остальной кроп до 5-ки. Этот кроп нпсить. Почему вообще надо  поднимать ресобазу, а не бросать все ресы в фарм, очевидно. Если вы  сольетесь на фарме или на возвратке &#8211; именно эта ресобаза позволит  быстро вернуть солдатегов.</p>
<p>Матчасть:</p>
<p>сравнение коэффициента фарма для дубины, лега и фаланги таково</p>
<p>дубина &#8211; 2.38<br />
лег &#8211; 1.69<br />
фаланга &#8211; 1.117</p>
<p>*в коэффициент я включил атаку, стоимость постройки, скорость и  грузоподъемность. В самые первые дни игры можно выключить атаку из  списка необходимых параметров. Тогда фаланга с коэффициентом 0.8 будет  немного выигрывать у лега с коэффициентом 0.69</p>
<p>2 этап</p>
<p>Может быть, я что-то пропустил, но на следующем этапе все советуют  строить импа (пехотный атакующий юнит рима). У меня ко второй неделе на  аке этот юнит даже не изучен! Я его не строю и строить собираюсь еще не  скоро. Главное преимущество рима подчеркнуто в версии 3.5 новым зданием  &#8220;водопой&#8243; в конях. Как вы увидите ниже, имперский конь рима &#8211; это самый  лучший фарм-юнит травиана. В нем и заключается ваше настоящее  преимущество перед всеми остальными, включая немца.</p>
<p>Я крайне не советую строить больше 100 легов. Любой построенный лег  свыше этого количества только увеличивает ваше отставание от немца (см.  коэффициенты выше). Вам просто необходимо любыми способами и как можно  скорее выйти на коняшку <img title="Smile" src="http://www.kolobok.us/smiles/icq/smile.gif" border="0" alt="" /> В этом основная соль и суть этого гайда.</p>
<p>В принципе игра римом не сильно отличается от игры галлом, которому тоже  просто необходимо в кратчайшие сроки выйти на грома. Но только с одной  разницей. Гром, как вы сейчас увидите, сильно ПРОИГРЫВАЕТ имперской  коннице на фарме. Более того, чем дальше вы играете тем преимущество  имперской конницы перед громами только возрастает&#8230;</p>
<p>Итак, построив порядка 100 легов (у меня было ровно 100) и отфармив  округу в районе 7 х 7, включая других римлян и немцев, мы начинаем все  ресы вкладывать в академию и конюшню. Вам нужен будет 5 уровень того и  другого.</p>
<p>Этот этап игры критичен для вашего развития. Ни в коем случае не  оставляйте легов в деревне. Не надо встречать ими дубины и даже  паладинов. Убирайте ресы, сейвьте армию.</p>
<p>В моей деревне тайник 7 лвл (пока Китайская Мама не построила зачем-то  10 &#8211; наверное, ей стало жутко обидно что на моем риме тайник 7, а у нее  на немце 10&#8230; и их 3! ыыы)</p>
<p>Запомните &#8211; имперские кони это Ваше Все! Ваша цель стремлений и предел  мечтаний. Сделайте все, чтоб построить их. И тогда вы умнете всю округу  на 40 клеток за завтраком!</p>
<p>Матчасть:</p>
<p>сравнение коэффициента фарма для имперского коня, паладина и грома  таково</p>
<p>имперский конь &#8211; 1.646<br />
паладин &#8211; 1.271<br />
гром &#8211; 1.658</p>
<p>Как мы видим, гром совсем немного выигрывает у имперского коня по фарму  при равной развесовке коэффициентов атаки, стоимости, скорости и  грузоподъемности. Однако, коэффициент атаки на этапе игры, когда надо не  только фармить, но и выносить округу будет иметь важное преимущество  перед всеми остальными коэффициентами. А прямое сравнение в этом  параметре &#8211; 120 против 90 у грома (про паладина я помолчу) &#8211; делает  имперского коня, с моей точки зрения, преимущественным юнитом по  балансу.</p>
<p>ДОПОЛНЕНИЕ, по просьбам трудящихся папко</p>
<p>Коэфициент по фарму</p>
<p>дубина &#8211; 1.43<br />
имперский конь &#8211; 2</p>
<p>3. Итак вы построили коней! Теперь самое время вынести весь офф в округе  30-40 клеток.</p>
<p>Постройте несколько разведчиков (все нужное для этого у вас уже есть) и  обязательно сделайте имперского коня вашим героем! И начинайте!</p>
<p>Убивать надо все, не боясь дефа. Потому что дефа на ваших коней ни у  кого просто нет. И самое главное вам совершенно нечего опасаться  возвратки, потому что ваши кони ходят в два раза быстрее, чем их дубины.  Конечно, не надо лезть на сильные альянсы без разведки, но в остальном &#8211;  считайте, что, построив быстро имперских коней, вы получили критическое  стратегическое преимущество в районе на следующие 3 недели, а при  правильной игре &#8211; навсегда. Теперь его надо только развивать. К вам  наверняка приходили немцы за кормом! Самое время их наказать (я надеюсь,  вы ники записывали!!!).</p>
<p>ПРИМЕР: делается это приблизительно вот так (10 день сервера)</p>
<p><a href="http://travianhelp.ru/c58d62/UBdHSQtJTRYUWU9YDQ1WTVtLUx5HUBlXXR8OWgAGWwoPTApYVVVTUlIOWwlRBgVVAQhVAwoEV1INBQoDUQVXWFoF/" target="_blank">http://travilog.org.ua/de/6840937/9a&#8230;85aa552ae35abf</a></p>
<p>**** сделаете ЛЮДСКИЙ лог &#8211; вставите ****</p>
<p>Черный Птиц</p>
<p>Хотя опять же гайд не об этом&#8230;.</p>
<p>Запомните согласно закону шахматной стратегии, сформулированному великим  шахматистом Вольфом Стейницем: имеющий преимущество обязан атаковать!  (про Стейница тут <a href="http://travianhelp.ru/c58d62/UBdHSQtJTRATFk5YCgtBBlBQVR5dQ1EcT1lTCxsTJgkdIgIcdVdHWlQdfQFEIARGcAkRcgsUcgMdcnxHcAZHewBGdwgUXlROOR19AURbA0ZwCRFyChRyAx1yekdwB0cBe0Z3CRQkUUciCBxzVEd1UxF7dhV2ABMLexV8UhF0IQ==/" target="_blank">http://ru.wikipedia.org/wiki/Стейниц,_Вильгельм</a></p>
<p>То есть вы ОБЯЗАНЫ выносить этих немцев.<br />
И продолжать их выносить! (опять же на примере все той же немцекормушки  маниакально продолжающей строить дубины уже после полного раската  деревни)</p>
<p>****** Вставьте плиз нормальный лог ******</p>
<p>Черный Птиц</p>
<p>4. И последнее. Как я уже сказал выше, чем дальше вы будете играть, тем  сильнее будет ваше преимущество. Вне зависимости от того, собираетесь ли  вы строить чудо-ударку или будете заниматься только клепанием преторов,  с учетом строительства водопоя и согласно выкладкам офф калькулятора  кириллоида, рим сейчас преимущественная нация перед галлом. Это гайд для  старта, поэтому я не буду углубляться здесь в подробности, но помните,  что если убрать из коэффициента моих подсчетов все, что относится к  фарму &#8211; имперский конь будет преимущественной единицей атаки для забора  свитков&#8230; (ну это так&#8230; к слову&#8230; хе хе)</p>
<p>ЗЫ&#8230; а пока я писал этот гайд&#8230; Алена подняла героя до топ 4, и топ 21  по атаке на сервере&#8230;</p>
<p>ЗЫ ЗЫ Поступили вопросы из зала отвечаю на них сразу:</p>
<p>1. Скоростной сервер и обычный отличаются КАРДИНАЛЬНО<br />
На скоростном в начале ИЗБЫТОК кропа, а медляках &#8211; затык<br />
Потому гайд в этом отношении немного однобок.</p>
<p>Для тех кто в танке ГАЙД ДЛЯ СКОРОСТНОГО СЕРВЕРА. Он не НЕМНОГО однобок  он абсолютно однобок. На медленный сервер не претендовал хотя на орге  играю римом тоже. Однако есть нюансы. Их обсуждать не буду!</p>
<p>2. Я не увидел обоснования, почему нужно так много легов и импов )<br />
Быстрый выход на имперок через 100 импов ?? Что -то не стыковка</p>
<p>В чем именно нестыковка? Интересно как человек читал гайд &#8211; наискосок  снизу вверх? Где я написал что надо строить импов??? Я написал что НЕ  НАДО их строить ВООБЩЕ&#8230; карочь &#8211; учиться читать!</p>
<p>д.) &#8220;Убивать надо все не боясь дефа. Потому что дефа на ваших коней ни у  кого просто нет&#8221;<br />
Батенька, вы маньяк. Это на коней нет дефа ???<br />
Фалы и колья &#8211; это мусор ????</p>
<p>- Да по сравнению с вашими 300 &#8211; 500 коней те фалы &#8211; мусор. А вот копья  немцы в конце первой недели начинают клепать да? И сколько они их  наклепают?</p>
<p>Вопрос из зала: почему каждый раз при сравнении коэфициенты меняются?</p>
<p>В принципе я мог бы взять за основу некое достаточно большое число и  привести все коэфициенты к одному соответствию. Но посчитал это лишним.  Поэтому в каждом конкретном случае сравнение за базу коэфициента (грубо  говоря за единицу) берется просто наибольшее значение для юнита  учавствующего в данном сравнении.<br />
Поэтому сравнивая дубину с имперским конем коэфициенты получились  численно другие чем при сравнении дубины например с легом. С  математической точки зрения это фиолетово.<br />
(с) futurist</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://travianhelp.ru/%d0%b1%d1%80%d0%b8%d1%82%d1%81%d0%bf%d0%b8%d0%b4-%d0%be%d1%82%d1%86%d1%8b/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как защищаться</title>
		<link>http://travianhelp.ru/%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b7%d0%b0%d1%89%d0%b8%d1%89%d0%b0%d1%82%d1%8c%d1%81%d1%8f/</link>
		<comments>http://travianhelp.ru/%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b7%d0%b0%d1%89%d0%b8%d1%89%d0%b0%d1%82%d1%8c%d1%81%d1%8f/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 16:18:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[общее развитие]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://travianhelp.ru/?p=383</guid>
		<description><![CDATA[Выложу сюда копию поста, написанного сначала для кланового форума. Написанное соалам понравлось, поэтому решил еще и на общий форум продублировать: самое первое &#8211; если на вас атака, НЕ СУЕТИТЕСЬ! В траве куча действий, которые отменить потом нельзя (отправка войск отменяется только первые 90 секунд, строительство тратит ресурсы, отправка торговцев не отменяется). Сначала потратьте 5 минут [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Выложу сюда копию поста, написанного сначала для кланового форума.  Написанное соалам понравлось, поэтому решил еще и на общий форум  продублировать:</p>
<p>самое первое &#8211; если на вас атака, НЕ СУЕТИТЕСЬ! В траве куча действий,  которые отменить потом нельзя (отправка войск отменяется только первые  90 секунд, строительство тратит ресурсы, отправка торговцев не  отменяется). Сначала потратьте 5 минут на то, чтобы определить, кто,  какими силами и с какой целью на вас нападает. Потому что НЕ ЗНАЯ  противника, правильно защититься вы не сможете.<br />
Какую информацию вы можете получить?</p>
<p>1) Игрок, деревня из которой атакуют и ее население, столица она или  нет, офф рейтинг игрока<br />
2) Какие деревни у атакующего вас есть рядом и какие из них могут иметь  войска/каты/сенаторов для захвата?<br />
3) Калькулятор скорости позволит вам определить, какое самое медленное  войско на вас идет: <a href="http://travianhelp.ru/c58d62/UBdHSQtJTRURTxdbABRQEFdRQVJeUBhXXR8KUgQATU1KAkVQUAhNFQNfXEMEAVkNUUsbR1dWU0FdU1AMUURPTQsKHVFFCw5dCllXVlwQREVVVEQLVlhbDgoFCA==/" target="_blank">http://www.javaschubla.de/2006/travi&#8230;ang=ru&amp;dim=250</a><br />
4) Просвечивали ли вас до этого скауты и что их интересовало: защита или  ресурсы? (естественно хотя бы один разведчик должен быть в деревне,  чтобы узнать о факте сканирования &#8211; не пожалейте капельку ресурсов)<br />
5) Атаковали ли вас (или ваших соалов) раньше из этой деревни? В этом  случае вы должны уже знать какие войска там есть. Посчитайте сколько  кропа они едят, прикиньте сколько кропа в той деревне остается.</p>
<p><strong>Защита от фарма (<span style="color: red;">необходимо дополнить</span>).</strong><br />
<em>Самая сильная защита &#8211; стать не интерестным обьектом для фарма.</em></p>
<p>* тратьте ресурсы на строительство зданий, войск, проводите обмен на  рынке, пересылайте ресурсы другим игрокам.<br />
* стройте деф. пока дефа мало &#8211; не позволяйте его убивать, отводите в  другие деревни на постой или пользуйтесь тем, что войска, посланные из  деревни, можно в течении 90 секунд с момента отправления вернуть  обратно.<br />
* поднимайте стену</p>
<p><strong>Защита от раскатки (<span style="color: red;">необходимо дополнить</span>).</strong><br />
<em>Основная идея &#8211; убить волны с катами. Нет катапульт &#8211; нечем катать.</em></p>
<p>ВСЕГДА, когда вас катают, в атаке участвует много атакующих волн.  Классика &#8211; офф, призваный убить ваши войска идет первой волной  (зачистка), после него идут волны катапульт, где вместе с катапультами  немножко войск.<br />
Бывают варианты, когда с оффом в первой волне идут катапульты, но они не  могут сломать больше 2-х зданий за заход. Иногда бывает два офа с  разными интервалами (вчера, например, так и было) Все равно, обязательно  будут отдельные волны с катами.<br />
Поэтому смотрите из какой деревни вас атакуют, с какой скоростью и как  (набег и нападение). Расчитайте свое подкрепление так, чтобы оно пришло  сразу перед катами или скажите соалам, в какое время подойдут каты.<br />
При раскатке важно иметь на готове друзей, которые помогут вам  ресурсами. Приоритеты в отстройке:<br />
* главное здание<br />
* стена<br />
* амбар<br />
* пункт сбора 1 лвл (видеть атаки)<br />
* рынок 1 лвл (видеть поставки)</p>
<p><strong>Защита от захвата (Автор </strong><a href="http://travianhelp.ru/c58d62/UBdHSQtJTQQJSkxcTxZDAkJQVV4cQ0McVVVVAFFETElQEwxMDFVUUFA=/" target="_blank">GrayVampir</a> )<br />
Введение.<br />
Я опишу некоторые приёмы, которые помогут вам понять, как защищаться от  захвата.<br />
В траве много условностей. Нельзя взять какую-то схему, сделать так-то и  так-то и получить предполагаемый результат. Есть много допусков,  вариантов. Всё будет зависть от ваших рук и включенного мозга.<br />
Большинство схем основано на ошибках атакера. Сложно сделать захват без  ошибок )<br />
Для захвата нужно минимум 2 атаки с разных деревень-столиц (по 3 вождя с  каждой). Разумеется, отправить каты и сенаторов без зазоров сложно. На  этом основано большинство способов защиты.<br />
Как правильно захватывать, вы так же можете понять, прочитав эти способы  защиты и продумав, какие действия предпримет атакуемый.</p>
<p>Для начинающих, запомните, нельзя захватить столицу или последнюю  деревню (последняя оставшаяся у вас деревня может не быть столицей).  Если у вас меньше населения, чем у атакера, то все строения при захвате  будут понижены на 1 левел.</p>
<p>1. Хитрые таджики.<br />
Чтобы вас захватили, необходимо разрушить резиденцию\дворец в  обязательном порядке.<br />
На этом основана одна хитрость.<br />
Если у вас реза\дворец не апана на максимум, то заказываем следующий  левел с таким расчётом, чтобы она построилась после прихода кат, но  перед сенаторами или между волн из сенаторов.<br />
Катапульты сносят вашу резу\дворец, потом апается следующий левел. В  итоге после кат у вас опять стоит реза 1-го уровня и сеньки уходят не с  чем.</p>
<p>2. Грамотный дефер<br />
Самый распространенный способ. Уводим деф из под первой атаки. Наша  задача поставить деф под сенатора. Обычно сенаторы ходят с несоизмеримо  меньшим офом (иногда даже с дефом), чем первый пробой. 90% первым идёт  отряд, который собирается снести всё, что бы вы там не поставили. Как  подставлять деф под нужную волну писалось не раз, юзаем поиск.</p>
<p>3. Сами мы не местные<br />
Второй по популярности способ состоит в переносе столицы. Рушим дворец в  столице, рушим резу в деревне, строим 1-й левел дворца, назначаем  столицей. Я лично наблюдал, как таким образом игрок защищался в полном  отрыве от ала от захвата на все 4-ре деревни. Ловили его недели две,  пока сенаторов больше наклепали.<br />
Минусы этого способа очевидны, потеря 10+ шахт в бывшей столице.<br />
Тем не менее, способ очень хорош, когда ударка на чудо построена не в  столице и эту деревню в самый нежный момент пытаются захватить (ваша  ударка потопала на чужое чудо).<br />
В такой деревне всегда есть свободная клетка под дворец именно для таких  случаев.</p>
<p>4. Я, С*КА, жадный.<br />
Подходит тем, кто обладает возможностью тратить деньги плюсом в большом  кол-ве или тем, кто может разрушить свою деревню катами )<br />
Способ прост ) разрушаем свою деревню почти в нулевое состояние. В итоге  захватчик получает почти нулевую деревню и тратит на неё сенатора,  бугага.<br />
Не убъём, так напакостим.</p>
<p>5. Армагеддон.<br />
Если у вас получиться это сделать, то вы сможете пополнить запас  матерных выражений.<br />
Сами сносим резу катапультами и понижаем своими сенаторами одобрение. В  итоге первый сенатор сразу же захватывает вашу деревню, второй падает на  первого и т.д., полный Армагеддон.<br />
В довесок вы можете выбить то, что останется на деревне и захватить её  обратно.</p>
<p>6. Перезахват.<br />
Выполним даже если ваши деревни находятся далеко друг от друга.<br />
Обычно с последней волной идёт сенатор с большим дефом, чтобы встать и  защить деревню. Если у вас есть возможность, отправьте ваш офф отряд и  сетора сразу в догонку последнему сенатору.<br />
Тогда вы перезахватите деревню обратно. Не обязательно иметь сенатора  рядом, можно отправить из дальней деревни. Главное, что бы он пришёл  следом за вражеским.<br />
Если не успеваете – разрушьте главное здание, чтобы у вас было больше  времени подогнать своего. Этот способ сочетается с предыдущим, когда  вопреки расчётам вы даёте захватить деревню не последнему сенатору</p>
<p>7. Вам деревня-мне кормушка.<br />
Очень редко бывают такие случаи. Ваша деревня относительно рядом с  другой деревней или с деревней соала. Сносим все фермы, ГЗ, рынок.  Отдаём деревню и фармим её.<br />
Плюсом такой дело восстанавливает на раз два, но бывают случаи, когда  работает. Так же деревню можно отдать на перезахват соалу или союзнику.  Главное чтобы врагу не досталась.</p>
<p>8. Блок<br />
Садимся в блок. Как это сделать учить не буду. И всё таки это способ от  захвата. Чревато понижением населения, штрафными санкциями. Способ глуп и  не честен.</p>
<p>Есть ещё много хитростей, снос резиденции атакера, например. Всё это вы  можете додумать сами. Мои советы не являются руководством к действию.  Вам нужно самим подумать, посмотреть, кто атакует, какие волны из чего  примерно состоят и, пользуясь полученными знаниями, продумать свою  защиту. В своём развитии вы так же должны думать, что вас могут  захватить и заранее продумывать свою оборону. И ещё помните, что трава –  командная игра. Координируйте свои действия с соалами.</p>
<p><strong>Зерно</strong><br />
<em>Зерна должно быть много</em></p>
<p>В травиане есть возможность в оборону ставить войска нескольких игроков,  в то время как в одной атаке могут идти войска только одного игрока.  Очень ярко это проявляется во время обороны чуда. Однако неограниченно  наращивать оборону не позволяет зерно. Нет зерна &#8211; войска начинают  умирать от голода. Т.к. зерновыми оазисами, фермами выше 10 уровня и  большим количеством зерновых полей могут похвастаться не все деревни, то  нехватка зерна будет и с этим фактом придется смириться. Рассмотрим  способы получения зерна.</p>
<p>Способы получения зерна:<br />
* добыча фермами<br />
* фарм<br />
* обмен на рынке<br />
* обмен у NPC торговца (плюс)<br />
* +25% к добыче зерна (плюс)<br />
* поставки от друзей/союзников<br />
* умерший от голода юнит дает немножко зерна (что-то вроде каннибализма)</p>
<p>Для добычи фермами &#8211; нужны фермы (логично). Для фарма &#8211; нужны войска и  кормушки. Для обмена на рынке и у NPC &#8211; нужен рынок. Для поставок друзей  &#8211; нужен амбар и желателен рынок, чтобы видеть поставки. Для обмена NPC  торговца еще нужны склады с ресурсами, которые будут менять на зерно. Из  всего этого видно, что катами бить будут по следующим зданиям:<br />
* амбар<br />
* фермы<br />
* рынок<br />
* склад<br />
* главное здание</p>
<p>И, конечно же, будут ломать стену, но это уже таранами. Главное здание  будуть ломать, чтобы затруднить отстройку зданий заново.</p>
<p>Что может сделать игрок, сидящий в обороне? Следующее желательно сделать  ДО каких-либо атак:<br />
* развить зерновые поля (пусть уж лучше будет избыток зерна, чем его  нехватка)<br />
* развить как минимум один амбар до максимума (а лучше два)<br />
* отстроить стену до максимума<br />
* отстроить главное здание до максимума<br />
* построить рынок</p>
<p>ВО ВРЕМЯ атаки:<br />
* просите зерно у союзников<br />
* покупайте зерно на рынке<br />
* меняйте зерно плюсом у NPC (если используете плюс)<br />
* увеличте добычу зерна плюсом (если используете плюс)<br />
* увеличивайте амбар, если еще не развили до максимума или его успели  повредить<br />
* планируйте поставки так, чтобы зерно не ушло в никуда<br />
* помните, что войска от голода гибнут не моментально, но лучше до  голода не доводить (<a href="http://travianhelp.ru/c58d62/UBdHSQtJTQQJSkxcTxZDAkJQVV4cQ0McS1hXFUBeEFxZBx1JWRZdFlsJCwJYVw==/" target="_blank">http://travianhelp.ru/c58d62/UBdHSQtJTQQJSkxcTxZDAkJQVV4cQ0McS1hXFUBeEFxZBx1JWRZdFlsJCwJYVw==/</a>)<br />
* возвращайте часть подкрепа обратно, если он уже не нужен. Лучше  начинать с подкрепа из ближайших деревень &#8211; в случае нужды его могут  быстро прислать заново<br />
* помните, войска других игроков у вас в подкреплении едят ваше зерно  ТОЛЬКО когда стоят в вашей деревне. По дороге к вам и обратно они едят  зерно хозяина.<br />
* если просите у союзников о подкреплении &#8211; говорите им, что способны  его прокормить (и сколько можете прокормить) и что у вас достаточная  вместимость амбаров. Посылать войска в неразвитую деревню чтобы они там  умерли от голода никто не захочет.<br />
* так же, между атаками вы можете свои дефовые войска поставить на  постой в соседней деревне (договоритесь с соседями)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://travianhelp.ru/%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b7%d0%b0%d1%89%d0%b8%d1%89%d0%b0%d1%82%d1%8c%d1%81%d1%8f/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

