кто такой галл и с чем его едят

Автор: admin     Категория: галлы

Сделаю приятное пока есть время да и желание. Это все мои личные наработки изучения немецких форумов и рассмотрение топовых персоонажей на немецких серверах, которые воплощены в жизнь, хотя у каждого свое мнение и способы развития у каждого свои, я описываю гибрида.

Вы гал вы очень часто в онлайне и вы амбициозны и только начали играть тогда это для вас мануал для быстрого развития. Думаете что если вы гал, вы дефер и что надо штамповать дефф пачками несмотря не на что ? Дудки вы теперь агрессор гал с самым крутым дефом в игре из всех расс.

Начнем с начала пошаговое развитие (у кого уже эта стадия закончена попрошу прочитать тоже). Начнем с построек, имеем естественно дефолтовую (базовую деревню 4 4 4 6, а тоесть 6ку) деревню голую естественно без одной постройки с чего же начать ? У нас есть иммунитет на 1 день( 3, 5 , 14 без разницы) поднимаем сразу главное здание до 3го уровня и строим пункт сбора, и тайник для того чтобы получить подкрепления из тыла, построили, получили строим барак (казарму) после того как еще воткнули 1ну ферму 1го уровня для дальнейшего развития и строим фаланг в казарме до 2х штук и ищем первую жертву ( у жертвы количество населения не должно быть более 25 человек и лучше чтобы он был или римом или с населением 2-3 брошенные аккаунты в которых не потрачены ресурсы) и топаем к нему за ресурсами 2 фалангами.

Проделываем эту процедуру до упора пока неистощим его ресурсы по полной. Но не думайте тратить ресурсы на постройку и развитие шахт, вы не шахтер строим фаланг до 30 штук(немножечко о фарме небольшое отступление: Как и сколько фармим. Фармим малыми группами по 3-5 человек постоянно если чтото тащим то отправляем еще и еще должна быть в идеале вереница неоставляем свои кормушки без присмотра, почему спросите вы ? Да потомучто если ктото решился покуситься на ваши кормушки то он придет пару раз слазиет по кормушкам нечего не выудив оттуда он естественно на них забьет потихоньку помаленьку увеличивая территорию своего влияния) и смотрим чтобы зерно не уходило дальше чем -50, -50 это ничего страшного, параллельно смотрим если не хватает амбара и склада для хранения ворованных вами ресурсов, подстраиваем, вернемся к хорошему .

У вас уже есть 30 фаланг и есть немножко ресурсов, что же далее ? Естественно рынок и строим далее академию 5го уровня, кузницу доспехов 3 го уровня и исследуем НЕ МЕЧЕЙ, А ГРОМОВ( тевтатский гром ) мечи вам в данный момент вам вообще не нужны. После исследования делаем их 2 штуки и уходим тоже за ресурсами(так как они очень быстры и двигаются со скоростью 19 это ваша фарм “бригада” , по достижении 6ти штук и наличие ресурсов исследуем и делаем разведку (следопытов), производим на свет их 2 штучки для начала 1го оставляем в городе (Ни в коем случае не уводим его из города) заботимся об свое обороне поднимаем “Изгородь” до 3го уровня и строим капканщика до 2го уровня не строя ловушки, после того как вы закончили построение капканщика строим 20 ловушек, и поднимаем тайник до 7 уровня (более высокого вам пока не нужен).

Ваш девиз должен быть: “Убей германца, спаси свой город и свои ресурсы”. Отстройка ваших укреп сооружений закончена. переходим к осознанному. нам нужно построить разведки хотябы 5 штук и лазием по округе вычисляя плохих дядек и сканим их, если в их городе только дубины делаем из одного грома построив предварительно Таверну 1го уровня героя и играемся с его талантами, для нас сейчас важное атака переводим все 5 едениц в атаку получаем 440 атаку. И отправляем на выбранного немца (если после скана вы увидели что у него в городе стоят пики то лучше выбрать другую цель) нашего героя и одного!!!!! грома набегом (если вы отправите нападением то потеряете и того и другого), убиваем 30-40 дубин и отправляем снова.

Сейчас немножечко опишу стратегию действий по предотвращению нападений или просто ответка после нее. На вас идет атака ? что же делать ? самое главное не паниковать, в идеале вы должны знать чем на вас могут пойти вы спросите как ? да той же самой разведкой, разведка должна постоянно ходить без остановки, если этого небыло то делаем сразу что, отправляем разведку к агрессору и смотрим что у него там стоит из войск если он отправил все войско что у него было и в его городе пусто то отводим все войско (логически думая что он идет дубинами мерим расстояние фалангой( у фаланги скорость такая же как у дубины) до агрессора смотрим сколько времени по секундно идут ваши войска, записываем время на листочек отменяем нападение и выводим все войско из вашей деревни параллельно распихиваем ресурсы в войнов, фермы, тайники. И ждем сидим атаки, записываем время прихода агрессора и вычисляем во сколько он дома окажется путем прибавления ко времени нападения времени да цели которое мы записывали вначале, свои войска далеко не отпускаем рядом по кормушкам чтобы наши войска пришли после нападения 1,2 минутой позже. Потом выбираем его город нажимаем ссылочку отправка войск и выбираем нашего героя с тем же самым 1ним громом и отправляем в ту секунду когда они придут или 1 секундой позже, чтобы агрессор не успел отвести свое войско от удара. И врятли агрессор к вам больше сунется, так же таким же макаром достаем народ из ловушек достали, отправили в догонку лошадок чтобы эта дубина к вам не приходила.

Отвлеклись продолжим далее по строительству. После того как вы чувствуете что кормушки которые рядом с вами должного не дают результата, еще раз повторяю фармим не более 3-5 юнитов. подстраиваем уже шахточки в основном мы уже понимаем что для строительства в основном нам нужна глина позарез, так что делаем упор на глиняные шахты путем развития от 1 до 3, тоесть если вы одну начали строить строим сразу ее некуда не отвлекаясь до 3го, достроили переходим к следующим и так до полной застройки, потом все намного сложнее после того как зерно построилось шахта до 5го уровня ставим мельницу, не забываем про войско, если немци начали прятаться уже за пиками и строить тайники или удалять свои аккаунты значит вы на правильном пути

Слейдущая наша цель снести пики немцев и наконецтаки сделать их своей кормушкой, неужели не звучит немец агрессор ваша личная кормушка гала, дада тот самый который в страхе держал всю округу и не давал некому спуска вы его победили. Для этого нам нужно сделать что, правильно мечей ! вначале исследовать в той же самой академии и сделать юнитов 50. и вперед на пики. наша цель подавить всех агресоров в округе тем самым дать себе кислорода прожить.

После того как все агрессоры подавлены и ресурсы и 5ти квадратов идут к вам вереницей строим ратушу параллельно с резиденцией. празднуем праздники до достижения нужного количества ЕК, строим поселенцев, идем занимать 15ку с 3мя рядом находящимся оазисами по 50% зерна где бы она не находилась. и продолжаем все сначала и незабываем про 1й город оттуда идут ресурсы рынком на первоначальную застройку вновь открывшиегося поселка

рим галлы фарм

Автор: admin     Категория: галлы, римляне

цель этого поста: поднять общей уровень игры за рим и галов, достали малеха топовые германци, хочется видеть больше римов и галов в топе.

здесь будут описаны такие темы:

1. как нужно начинать, почему первое здание всегда должен быть барак (конечно если вы не додумались начать в месте где некого фармить после 6-и месяцев после старта сервака)
2. взаимодействие германцов и галов
3. разведка
4. римские и гальские кони, почему так важно развится по быстрее до них, диверсии, ловля коней
5. гальские громы, как уникальный юнит

1. почему барак? да просто потому что если вы фармите то доход от фаланги или легионера намного больше чем от шахты!

проведя несложные матиматические расщеты – получаем скоко ходок должна сделать фаланга что бы окупить себя.. тоже самое делаем для шахты… (автору влом приводить расчеты но это истина, проделайте их сами)

хочется обратить внимания.. что зерновые шахты всетаки неплохие..

они не жрут зерна.. а собственно дают больше ресов,.. особенно хорошо использовать если вы часто делаете нпц

так же по поводу шахт.. обычно чем дороже шахта .. тем она прибильней.. НО! скажем шахта 2-го уровня дерева .. хуже 3-го по окупаемости… а скажем зерновая 2-я такая же как 3-я..

на скоко я помню 5-я выгодней 4-й зерновой) всегда нада считать!

так же некоторые апгрейды шахт добавляют ек… но обычно они менее выгодней предыдущих левелов (исключение шахта 3-го лутше 2-го.. 3-я дает 1 ек)

МАЛЕНЬКАЯ ТЕОРИЯ ФАРМА

в последующем контексте.. легионер или фаланга.. не важно..

фармить нужно маленькими порциями.. дабы вы не боялись наткнутся на деф и слить все за раз! особенно это относится к фалангам!!! раз не туда.. и все – гуд бай) а так как у вас по началу войско а не шахты.. после слива фаланг – можете удалятся)

оптимум – 3 фаланги) .. так как после небольшого прироста вашего населеня (22 вроде) 2 фаланги умерают при простом фарме.. так как защита деревни которую вы атакуете увеличивается просто за щет населения

значит фармим 3-мя фалангами…. если же вы вынесли максимум.. шлите туда ещё 3) это называется паравоз.

ваши войска это ваши шахты).. не теряйте их)

2. Галы и германци

считается сильной связкой…

в начале игры такая практика – германец платит часовые галу, а гал быстро развивается до разведки,а в замен получает быстрые и хорошие сканы

дальше.. сканы появились) но мы на месте не стоим ) наши 60-80 фаланг легко дофармливают нас до громов)

(совет германцам. – если вы в одном але с галом.. не поедайте его кормухи в 0, если их не фармит другой, вражеский герм.. ищите другой корм.. его полно.. нада немножко дальше глянуть)

с громами неподготовленый германец (без копей), просто не может напасть на нас) – если что дадим ответку(ответка это когда ваши войска нападают на 1-у секунду пожже, чем вражеские возвращаются.. таким образом выходит.. если у него интернет не быстрый – трудно увести войска)

после того как вы получили громов… не стройте фаланг! токо в исключительных случаях! пусть герм делает копья! врятле вас хто захочет проатачить.. с 60 или 80 фалангами .. ещё и с трапами(ловушки)

а если вы умеете выпускать с ловушек, когда идет несколько атак, что бы максимально приятно положить на дефе – вобще шик.. так что больше думаем про защиту германца

и так.. громами бьем плохо подготовленых(особенно германцев! – дубины.. шик для кача героя), остальное сносит герм дубинами
єто основная имба связки в начале

дальше рекомендуется галам играть защитно, германцам офить

гал накачаный друидами может оч отлично дефить друидами! германцевых копьями, если вы будете бегать по ним и собирать атаки) вам цены не будет)

3. что такое разведка, зачем она нужна.. как ней пользоватся

разведка это юнит предназначен для разведывания вражеских войск, ресурсов и оборонительных сооружений

если вы достаточно развиты – у вас всегда должна быть разведка для регулярного просмотра ваших противников (конкуретов на фарм)..
а так же для защиты от вражеской разведки

рекомендуется иметь по меньшей мере 50 разведки дома, если вы развились что бы сканить вас было неприятно. независимо от того стоит у вас деф или нет

деревни защищенные разведкой атакуются по меньшей мере в 3 раза меньше реже, чем деревни без неё!

аналогично.. риск вашей атаки без разведки весомо возврастает! раза в 3!

не бойтесь потерять одного разведчика если там разведка) риск иногда бывает оправдан)

харошие цифры разведчиков, которые стоит слать)

1, 2, 3, 5, 7, 11

лично я редко атачу без сканов) (разведки)
берегите свои войска! и не ходите на пустые кормухи! используйте разведку! дабы увеличить фарм и уменшить потери войск

исключением является атака со спамом и раскаткой)
4. Римская конница императора как и гром сравнимы с дубиной по фарму
особенно гром! быстр! мощьный!.. но давайте пока не разделять.)

значит… цель рима и гала по быстрее развится до коней, почему?
потому что это наш фармовый юнит, который порядком лутше легионера и фаланги! да ещё и офить может! особенно приятно офить дубин это наш кач герою.

ведь так мешает что немци пробивают тайники.. потом первая наша задача уничтожить всех немцев) дубины особенно сладкие для героя-грома или императора

диверсии)

быстрый юнит увеличивает ваш радиус возможной диверсии.. скажем ночью качнуть героя убив дубин на много дальшем растоянии)

или снести дубин играку сделав его своей кормушкой) потому как побежденный забил на игру после потери офа)

но не забываем что скорость коней делает нас более активными ) приходится чаще слать) что бы фарм был эффективным

ловля коней

дубинами кони не ловятся просто так на возврате) токо лошадьми )
потому если вы хотите словить коней – нужно это делать командно!

нужно что бы игрок проатачил лошадьми более дальнего играка из вашего альянса или просто игрока с которым вы подружились для убийства коней)..

по разному можна вызвать коней на себя) например игрок захочет дать возврат.. или просто увидит что то приятное – ресы… или восйка увидит сканом)

значит атачит он вашего дальнего партнера) а вы ответку дубинами) или чем то другим) медленым .. если все расчитаете) коням не жить)
5. Гальские громы – самый быстрый юнит в игре
лутшие диверсанты из за скорости.. хорошего офа на цену и грузоподъемности

если учесть то что они жрут 2 кропа в час.. они не хуже дубин выходят по фарму) дубины лутше окупаются но жрут больше, плюс скорость) вынести легче) у жертвы меньше времени увидеть нападение)

дать отвеку юнитом скорость которого меньше 10 нереально.. а даже те что 10 (паладины) оч сложно) мало времени) нужно токо увидеть атаку.. и сразу же атачить)

тоесть скорость должна быть больше для того что бы сделать возвратку) следующий юнит 14 – конница императора) она может)

сразу заметим уязвимость немцев к громам) самый быстрый юнит – паладин – 10 скорости.

галовские громы – прирожденные убийци немцев
это то что заставляет немцев уходить в копья.. но пока он очнется у вас уже будет стоко громов, что вы сможете ними даже копья убивать! а потом и мечи не за горами) но обычно после сноса оффа – немец удаляется)

заметим.. что если на вас идет немец дубинами – вы можете его 2 раза зафармить перед тем как дать отвеку теми же громами)

общайтесь с соседями – иногда они могут помочь вам узнать время возврата что бы убить немца-конкурента на фарм) громы далеко достанут дубин ответкой) ещё будет время узнать скоко пришло дубин и подумать)

6. и так.. преимущества недостатки, пехотного офа за разные расы, полученые в результате несложных подщетов. если вы хотите больше продвинутся в понимании следующего – проведите подщёты сами

есть 3 важных показателя у каждого офового юнита(воина)

1 скорость постройки/количество офа
2 цена/количество офа
3 скоко кропа жрет/количество офа

1. топорщик – самый дешевый, но жрет больше всего кропа, строится быстрее всего

лутший пехотный оффер в конце раунда – из за скорости постройки

2. мечник – дороже топора. но не намного.. буквально в первые дни он станет дешевле топора) когда пожрет немного кропа), так что самым дешёвым можна считать его и топора.
строится быстрее имперца, но медленей топора.

хороший пехотный офф в мид-игре.. особенно если офф часто падает, и то что он жрет кроп больше имперца на офф не так решает

3. имперец – медленно строится, дорогой безумно, но жрет мало кропа на офф и защитные показатели хорошие (офом не дефят – но случается разное)

неплохой накапливаемы офф в мид гейме для финальных битв. тоесть хороший чистый офф в мид гейме. (не черновой). никогда не используйте имперцев как черновой офф! есть для этого другие юниты – подешелве, которых легче востановить.

автор считает имперцев слабыми) по сравнение с другими расами).. так как дают меньше пользы

а вобще все зависит больше от вашего уровня игры ;-)

так же хочется добавить
качайте гроя коня (императора или грома) на оазисах выбивайте оаизсы ним, качайте атаку и реген

для хороших играков – если фарм отличный то на первых левелах можна его воскрешать за ресы, качая токо атаку) (ну на нулевом перераспределение)

(с) JustCase

Бритспид отцы

Автор: admin     Категория: общее развитие, римляне

Всем привет от бритспидовских Атцов. Я решил написать гайд ОоО… само по себе звучит нелепо, но факт. Гайд сделан на основе опыта на старте немецкого спида версии Т 3.5, где моей задачей было всего лишь проверить новый баланс игры (если таковой есть).

Как результат, на момент написания этого гайда (ровно 14 дней со старта) – мы топ 23 по офу (это топ 1 рим по офу), герой топ 5 (естественно, топ рим). Топ по насу не имеет значения, так как второй домик мы не ставили хотя это, естественно, было возможно. Вместо этого вышли на каты к концу первой недели игры.

Не стоит и говорить что играли мы БЕЗ ЕДИНОГО МУЛЬТА и без альянса (то есть я говорю про 0 прокачки!)

Итак, очевидно, но, к большому нашему сожалению, немец выходит на дубины раньше и строит их быстрее и больше чем мы на риме… Ну и пусть себе строит. Мы будем строить… то, что я всегда называл багом в игре травиан – легов. В новой версии этому юниту немного изменили баланс. Теперь он (как и фаланга) может тащить больше. Ну, а значит можно приступать к фарму.

1 этап – легофарм.

Про этот этап написано много и повторяться я не буду. Проходим квест по экономике (!) поднимаем чутка шахты (3-4) и начинаем строить легов. Как только появилось 3 лега, начинаем ходить по соседям. Выбор кормух ну ровно такой же, как у немца, и про это тоже написано много. Но помним, что если играем с плюсом, то на ресы надо, помимо постройки легов, обязательно поднять 1 кроп до 5-ки и построить мельницу. После чего поднять остальной кроп до 5-ки. Этот кроп нпсить. Почему вообще надо поднимать ресобазу, а не бросать все ресы в фарм, очевидно. Если вы сольетесь на фарме или на возвратке – именно эта ресобаза позволит быстро вернуть солдатегов.

Матчасть:

сравнение коэффициента фарма для дубины, лега и фаланги таково

дубина – 2.38
лег – 1.69
фаланга – 1.117

*в коэффициент я включил атаку, стоимость постройки, скорость и грузоподъемность. В самые первые дни игры можно выключить атаку из списка необходимых параметров. Тогда фаланга с коэффициентом 0.8 будет немного выигрывать у лега с коэффициентом 0.69

2 этап

Может быть, я что-то пропустил, но на следующем этапе все советуют строить импа (пехотный атакующий юнит рима). У меня ко второй неделе на аке этот юнит даже не изучен! Я его не строю и строить собираюсь еще не скоро. Главное преимущество рима подчеркнуто в версии 3.5 новым зданием “водопой″ в конях. Как вы увидите ниже, имперский конь рима – это самый лучший фарм-юнит травиана. В нем и заключается ваше настоящее преимущество перед всеми остальными, включая немца.

Я крайне не советую строить больше 100 легов. Любой построенный лег свыше этого количества только увеличивает ваше отставание от немца (см. коэффициенты выше). Вам просто необходимо любыми способами и как можно скорее выйти на коняшку В этом основная соль и суть этого гайда.

В принципе игра римом не сильно отличается от игры галлом, которому тоже просто необходимо в кратчайшие сроки выйти на грома. Но только с одной разницей. Гром, как вы сейчас увидите, сильно ПРОИГРЫВАЕТ имперской коннице на фарме. Более того, чем дальше вы играете тем преимущество имперской конницы перед громами только возрастает…

Итак, построив порядка 100 легов (у меня было ровно 100) и отфармив округу в районе 7 х 7, включая других римлян и немцев, мы начинаем все ресы вкладывать в академию и конюшню. Вам нужен будет 5 уровень того и другого.

Этот этап игры критичен для вашего развития. Ни в коем случае не оставляйте легов в деревне. Не надо встречать ими дубины и даже паладинов. Убирайте ресы, сейвьте армию.

В моей деревне тайник 7 лвл (пока Китайская Мама не построила зачем-то 10 – наверное, ей стало жутко обидно что на моем риме тайник 7, а у нее на немце 10… и их 3! ыыы)

Запомните – имперские кони это Ваше Все! Ваша цель стремлений и предел мечтаний. Сделайте все, чтоб построить их. И тогда вы умнете всю округу на 40 клеток за завтраком!

Матчасть:

сравнение коэффициента фарма для имперского коня, паладина и грома таково

имперский конь – 1.646
паладин – 1.271
гром – 1.658

Как мы видим, гром совсем немного выигрывает у имперского коня по фарму при равной развесовке коэффициентов атаки, стоимости, скорости и грузоподъемности. Однако, коэффициент атаки на этапе игры, когда надо не только фармить, но и выносить округу будет иметь важное преимущество перед всеми остальными коэффициентами. А прямое сравнение в этом параметре – 120 против 90 у грома (про паладина я помолчу) – делает имперского коня, с моей точки зрения, преимущественным юнитом по балансу.

ДОПОЛНЕНИЕ, по просьбам трудящихся папко

Коэфициент по фарму

дубина – 1.43
имперский конь – 2

3. Итак вы построили коней! Теперь самое время вынести весь офф в округе 30-40 клеток.

Постройте несколько разведчиков (все нужное для этого у вас уже есть) и обязательно сделайте имперского коня вашим героем! И начинайте!

Убивать надо все, не боясь дефа. Потому что дефа на ваших коней ни у кого просто нет. И самое главное вам совершенно нечего опасаться возвратки, потому что ваши кони ходят в два раза быстрее, чем их дубины. Конечно, не надо лезть на сильные альянсы без разведки, но в остальном – считайте, что, построив быстро имперских коней, вы получили критическое стратегическое преимущество в районе на следующие 3 недели, а при правильной игре – навсегда. Теперь его надо только развивать. К вам наверняка приходили немцы за кормом! Самое время их наказать (я надеюсь, вы ники записывали!!!).

ПРИМЕР: делается это приблизительно вот так (10 день сервера)

http://travilog.org.ua/de/6840937/9a…85aa552ae35abf

**** сделаете ЛЮДСКИЙ лог – вставите ****

Черный Птиц

Хотя опять же гайд не об этом….

Запомните согласно закону шахматной стратегии, сформулированному великим шахматистом Вольфом Стейницем: имеющий преимущество обязан атаковать! (про Стейница тут http://ru.wikipedia.org/wiki/Стейниц,_Вильгельм

То есть вы ОБЯЗАНЫ выносить этих немцев.
И продолжать их выносить! (опять же на примере все той же немцекормушки маниакально продолжающей строить дубины уже после полного раската деревни)

****** Вставьте плиз нормальный лог ******

Черный Птиц

4. И последнее. Как я уже сказал выше, чем дальше вы будете играть, тем сильнее будет ваше преимущество. Вне зависимости от того, собираетесь ли вы строить чудо-ударку или будете заниматься только клепанием преторов, с учетом строительства водопоя и согласно выкладкам офф калькулятора кириллоида, рим сейчас преимущественная нация перед галлом. Это гайд для старта, поэтому я не буду углубляться здесь в подробности, но помните, что если убрать из коэффициента моих подсчетов все, что относится к фарму – имперский конь будет преимущественной единицей атаки для забора свитков… (ну это так… к слову… хе хе)

ЗЫ… а пока я писал этот гайд… Алена подняла героя до топ 4, и топ 21 по атаке на сервере…

ЗЫ ЗЫ Поступили вопросы из зала отвечаю на них сразу:

1. Скоростной сервер и обычный отличаются КАРДИНАЛЬНО
На скоростном в начале ИЗБЫТОК кропа, а медляках – затык
Потому гайд в этом отношении немного однобок.

Для тех кто в танке ГАЙД ДЛЯ СКОРОСТНОГО СЕРВЕРА. Он не НЕМНОГО однобок он абсолютно однобок. На медленный сервер не претендовал хотя на орге играю римом тоже. Однако есть нюансы. Их обсуждать не буду!

2. Я не увидел обоснования, почему нужно так много легов и импов )
Быстрый выход на имперок через 100 импов ?? Что -то не стыковка

В чем именно нестыковка? Интересно как человек читал гайд – наискосок снизу вверх? Где я написал что надо строить импов??? Я написал что НЕ НАДО их строить ВООБЩЕ… карочь – учиться читать!

д.) “Убивать надо все не боясь дефа. Потому что дефа на ваших коней ни у кого просто нет”
Батенька, вы маньяк. Это на коней нет дефа ???
Фалы и колья – это мусор ????

- Да по сравнению с вашими 300 – 500 коней те фалы – мусор. А вот копья немцы в конце первой недели начинают клепать да? И сколько они их наклепают?

Вопрос из зала: почему каждый раз при сравнении коэфициенты меняются?

В принципе я мог бы взять за основу некое достаточно большое число и привести все коэфициенты к одному соответствию. Но посчитал это лишним. Поэтому в каждом конкретном случае сравнение за базу коэфициента (грубо говоря за единицу) берется просто наибольшее значение для юнита учавствующего в данном сравнении.
Поэтому сравнивая дубину с имперским конем коэфициенты получились численно другие чем при сравнении дубины например с легом. С математической точки зрения это фиолетово.
(с) futurist