Старт галлом оффером

Автор: admin     Категория: общее развитие

Ну чтож я решил написать свою первую творческую работу – гайд. Сразу скажу – не знаю какой из меня писатель, но слов будет не так много, зато все знания, чтобы стать топовым галлом фармером вы получите. И конечно все действия я буду подсчитывать в ресурсах. Конечно же запасаемся онлайном близким к 24/7. Начнём-с
Первое что хотелось сказать начинаем с того что отказываемся от квестов( многие это осуждают , но по моему это очень полезно. Мастер квестов нам даёт 217 дерева 247 глины 177железа 207 зерна *5
На калькуляторе считаем 1085 д. 1235 г. 885 ж. 1035 зерна.)
на эти деньги строим ГЗ 3 , ПС , казарму, . (Всё это стоит 525 д., 415 г., 525 ж. 250 з.)
Не забываем что в начале у нас по 750 всех ресурсов . И так как на эти деньги мы можем построить это всё – считаем сколько осталось + ресурсы мастера квестов (1310 д. 1570 г., 1110ж., 1535 з.)
По глине считаем сколько мы сделаем фаланг 1570 / 130 = 12 фаланг. Не считая выработку своей деревни мы можем построить 12 фаланг. Выработка деревни по 8 каждого ресурса ( не считая кроп)
На золото Мастера квестов включаем +25% на глину дерево и зерно. Выработка глины 10 в час . защита 3 дня. 10 * 24 * 3 / 130 = ещё 5 фаланг. Итак у нас 17-18 фаланг. Защита спала. Начинаем фармить. Сразу скажу что фарм у нас интеллектуальный. ” Задавить казармой ” у нас не получится. Фалы должны возвращаться полными. Ходим по тем у кого нас меньше 10 и НЕ НА НЕМЦЕВ!!!! Фарм должен выглядеть таким образом . Посылаете 3 фаланги на открывающийся неактив- вынес ресы – нападай ещё 3 фалами, не вынес – переходи на другую кормушку. На первые фарм ресы строим рынок для NPC ки. Фалангами серьёзного фарма не будет – поэтому мы должны выходить на громов. Снова считаем . Казарма 3 Кузница оружия 3 , Академи 5 , Конюшня 3.( 4215 д., 3405 г., 3870 ж., 1600 з.). Изучаем громомв (2200д. ,1900г., 2040 ж., 520 з.). Громов изучили. Начинается самая ответственная стадия. ВЫ ОБЯЗАНЫ не сливать громов. Потеря даже одного очень чувствительна. Доводим их количество до 400 ( 140 000 д., 180 000г., 92 000 ж., 24 000 ж.) . Не надо нападать на сильных соседей.При построении 50 громов пора выходить на разведку. Это нужно для того чтобы можно было окормушивать более толстых соседей. Если в округе есть с кем бороться делаем героя грома.Им можно проверять активных игроков Если идёт нап на вас кидайте возвратку. После построения 400 громов выходим на вторую деревню.( подробно описывать не буду , таких гайдов полно.) Я обычно стараюсь ставить 2 деревню подальше от 1 . Берём самую лучшую пятнаху. Но чтобы она была в радиусе от 30 до 70 клеток от первой деры.

От себя добавлю совет. Составьте списки снятия нуб зашиты и отправляйте туда по 43 грома.
И вот она ваша долгожданная награда!
http://travianhelp.ru/c58d62/UBdHSQtJTQEKUUkDDwdFTVdWWR9CUFFWF10ITQIAVAEOUQo=/

Жду критики)

Кстати, новичкам полезно: травиан

Разваливаем чужой альянс

Автор: admin     Категория: общее развитие

Партизанская война и Психические атаки.

Этот гайд написан для офф-координаторов, глав альянсов и просто толковых офферов, а так же всех тех, кто только собирается стать кем-то из вышеперечисленных личностей. Данная тактика не является теорией, но чистой воды практикой, выведенной более чем на трех серверах. Суть нижеизложенного можно выразить в нескольких словах – как быстро и небольшими силами развалить вражеский альянс до полной потери боеспособности.

Предыстория. Как это делалось в Одессе
Итак, рассмотрим стандартную ситуацию – игроки на сервере решили свои локальные конфликты, построили фермы, построили оффы, деферы наклепали дефа, то есть начинаются полномасштабные войны. Возьмем два альянса, равных по силам. Допустим в обоих 5 офферов с большим оффом и большими фермами в столе, 10 офферов-нубов, с небольшим оффом и фермами способными его прокормить, 20 деферов, и 5 домикостроителей. То есть по 40 человек в каждом. На мой взгляд, такое распределение игроков является харакерным для большинства альянсов, если не брать деф-алы или десанты с другого серва, где оферы преобладают.

И, естественно, каждого альянса есть руководство, обычно из числа офферов, потому что они самые опытные игроки. Будем считать, что у обоих альянсов руководство грамотное, офф и деф координирует хорошо. То есть борьба двух достойных алов.

И вот эти два альянса что-то не поделили и начинают войну. Какой самый напрашиваемый ход? Атаковать стольни офферов, чтобы вывести из игры, скатать им фермы, слить офф. Это логично, потому что именно эти 5 офферов являются самыми опасными игроками в альянсе. Но, что получается на практике.

Травиан

А на практике такие операции часто заканчиваются неудачно, потому что:
1. Для руководство ала дефа не жалеет, и ал, что характерно, руководство дефит со всей душой.
2. Онлайн обычно большой, так что деф будет запрошен оперативно.
3. Опыт в деф-координации имеется, так что акк будет задефлен качественно, и большой шанс что поймут куда идет ударка.
4. Любого игрока, который играет более 3ех лет катали кучу раз, так что эта ситуация не будет стрессовой, и даже если что-то в самом деле скатают, то скорее всего соберут ЧВР и голдом отстроят.
5. Единственной целью для кат, которая в самом деле отбросит в развитии, являются фермы в пятнахе, поэтому там будет стоять деф, который можно пробить только ценой 2ух-3ех ударок.

Из всего вышеперечисленного следует, что скатать топа сложно, но, разумеется, можно. Было немало прецендентов, когда 5-7 офферов скатывали в ноль топ акки, но даже в таком случае игрок может пересесть на другой акк, а если подходящему нет – то дуалом. Чем ближе к концу игры, тем больше акков и меньше игроков – так что прямые руки без дела не останутся.

Кстати, посмотрите: скрипты травиана

Поэтому при такой стратегии выигрыш определяет большей частью не кто кого скатал, а кто чью ударку поймал и слил. То есть не офф-координация, а деф. И собственно, когда альянс остается без ударок, и воевать по сути дела нечем, то после недели покатушек в одни ворота обычно либо разваливается, либо актив переходит к победителям, либо удаляются. Эта первая стратегия, ей пользуются практически все оффкоры. Бей по вождям. Скатай управу, скатай офферов и будет тебе счастье. Есть другой путь, не менее интересный.

Первая фаза. Куда ударить, чтобы было больно

Итак, что я имею в виду под партизанской войной? Это, прежде всего, давление психологическое, направленное на то, чтобы игрок ушел с сервера, а желательно из травы вообще, нашел себе девушку, перестал бы ночами за компом сидеть.

Как мы выяснили катать топов с этой целью бесполезно – не в первый раз их катают, привыкли. Но, как показывает практика, если скатать половину ресовых нубу – то где-то 30% шанса что он просто удалится или уйдет, оставив акк. Обычно так поступают люди, которым уже надоело играть, но не уходили по привычке, и чтобы никого не подставлять из ала. А тут мы даем им повод чтобы забить на траву.

Соответственно от ухода такого игрока алу вреда нет – наоборот они должны спасибо сказать, что чистим от неактива их ряды. Но, когда 5-10 ударок катают ресовые, весь ал спамит – и, разумеется, постоянно идет грамотный спам на стольни офферов то получается такая картина:

1. Катают ресовые деферов, то один то другой удаляется
2. Деф стоит в стольнях офферов, потому что снять оттуда деф чревато раскатом, особенно если есть шпик в але. И никто не может гарантировать, что его нет. А если нет – то такие покатушки самое время найти, в обмен на неприкосновенность и переход из ала.
3. Ни одна вражеская ударка не была слита – когда бьют по ресовым с грамотным спамом, то задефить нужную деру можно только случайно. Обычно ресовые в таких покатушках даже не дефят.
4. На каждого игрока приходит по 50 спамов в день минимум.

Ну и естественно время от времени скатывается чья-нибудь незадефленная стольня, чтобы не думали, что только по ресовым огонь идет. Конечно, все грамотные игроки в альянсе понимают, что какого-то значимого вреда алу не было причинено, поэтому костяк ала себе спокойно воюет, а в крайне нервном состоянии находится наименее ценная часть ала. И совершенно ясно, что пока костяк ала цел, фокус не получится. Тут мы переходим ко второй части мальвезонского балета.

Вторая фаза. Ответный удар

Такие грубые и нетактичные действия вызывает всегда только одну реакцию – хорошенько вломить в ответ. Кому? Ясно кому. Тому, кто больше всех достал – то есть офферам. И тут, пока офферы спокойно продолжают катать незадефленные цели, их стольни начинает катать вражеский альянс. Но давайте вспомним наши выкладки – скатать топа сложно и опасно. И ловим вражеские ударки руководствуясь тремя принципами:

1. Задефить стольню в любом случае.
2. Если дефишь ресовые – то дефь 1-2, если повезет то сольешь ударку.
3. Задача дефа не сохранить акки без потерь, а слить вражеские ударки.

Если деф-координация у ала на высоте – то рано или поздно ударки ловятся и сливаются. Вопрос в том ценой какого числа скатанных деревень, но эта цена которую надо платить в любой войне.
Соответственно при каждом раскате ал шлет ЧВР пострадавшему и тот отстраивается. В некоторых аллах для этой цели регистрируют общий WM кошелек, куда все понемножку скидываются – рублей по 20, и оттуда на акк забрасывают 30 голды, если надо срочно поднять, а голды на акке нет.
И что получается. Получается что ал, который атакует стольни топов теряет в разы больше ударок, чем ал катающий ресовые. Плюс к тому деф координация в первом але будет на порядок хуже – потому что не каждый дефер со скатанной ресовой и под спамом будет куда-то ставить деф. Многие предпочтут задефить себя. И тут начинается третья фаза.

Третья фаза. Раскол
Эта фаза может наступить сама, однако ее можно создать искусственно. Вспомним про руководство альянса. Их соалов катают, в але много недовольных, каждый считает что только он знает что надо делать, постоянные срачи в скайпе, вопросы – где вы были когда меня катали и так далее. Война вообще дело нервное, а такая война, когда ты фактически не можешь поймать ударки противника, пара твоих ударок уже слита и что делать толком не ясно – такая война обычно заставляет руководство во время очередного срача сказать – господа, если вы такие умные, то расхлебывайтесь сами. Эта фраза обычно означает конец боеспособности ала. После нее начинаются переговоры, расколы, переходы актива, подписи союзов и так далее. Как показывает практика, еще ни один ал, у которого во время тяжелой войны сменилось руководство, эту войну не выиграл.

Как можно этот раскол ускорить? Есть ряд способов. Самый интересный – переманивание к себе игроков. Когда из твоего ала к врагу уходят активные игроки, то больше играть не хочется. Второй способ – найти недовольного в составе руководстве ала и предложить ему переманить актив самостоятельно. Получается нечасто, но оно того стоит. Очень хороши неформальные разговоры с главой этого ала – почувствовать момент когда он устанет и предложить ему союз на своих условиях, но это на случай если ал в составе вражеской коалиции и вам ее надо ослабить.

Интересно бывает слать всему алу провокационные письма – мол против вас мы ничего не имеем, это у вас такое плохое руководство, выходите из ала вас никто не тронет. Бывает неплохо обвинить кого из руководства в начале этой войны – мол в скайпе нахамил, обматерил когда мы пытались договориться миром. Даже если этого не было, то доказать обратное ему будет сложно.
Если есть свой человек в этом але, то он может ускорять раскол теми же методами изнутри.

Резюме
Если подвести итоги всего, что я наговорил что для того чтобы победить альянс надо:
1. Скатать слабых
2. Слить ударки сильных
3. Воспользоваться ситуацией и расколоть альянс.

П.С. Что делать?
Что делать если противник применяет эту тактику? Во-первых, надо принимать меры заранее и лишить врага возможности психологического давления. То есть действовать по принципу лучше меньше, но лучше и выгонять неактивных и склонных к разведению срача игроков. Если жалко выгонять – переводите в академию, в основе оставляйте самый минимум. Желательно – офферов и самых толковых деферов. С одной стороны избавитесь от 70% шпионов, с другой стороны все слабые игроки будут в другом але. А когда катают игрока из другого ала, пусть даже академии, 90% основы это даже и не заметит.

Во вторых, ловите вражеские оффы при атаках на ресовые. Проще всего – подождать пока оффер расслабится, некачественно разошлет спам и тут его и поймать. Обычно 2-3 удачных раската и можно брать тепленьким – звездная болезнь не дремлет. Так же, если ловите оффы – сосредоточьтесь на одном, не пытайтесь поймать сразу несколько оффов.

И в третьих – партизаньте сами. На каждый спам – отвечайте пятью, на каждую скатанную ресовую – двумя. Это очень быстро лишит противника радости жизни.

Конница цезаря

Автор: admin     Категория: римляне

Конница цезаря

Здания для исследования:

  • Академия уровень 5
  • Конюшня уровень 10

Стоимость исследования:

  • 3400 дерева
  • 2660 глины
  • 6600 железа
  • 1240 зерна

Стоимость обучения:

  • 550 дерева
  • 640 глины
  • 800 железа
  • 180 зерна

Характеристика:

Атака:180

Защита от пехоты: 80

Защита от конницы:105

Скорость: 10полей\час

Конница цезаря это прежде всего универсальная конница , а также у неё есть минусы – это дороговизна постройки

Предыдущий тип войск: конница императора

Следующий тип войск: огненная катапульта

Смотрите также: скрипты для травиана , что такое травиан